Diferencia entre revisiones de «Confederación Corsaria»

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{{FichaNacion|nombre=Confederación Corsaria|mapa=[[Archivo:ConfederacionCorsaria.jpg|Mapa de la Confederación Corsaria|300px|miniaturadeimagen|centro]]|situacion=[[Archivo:SituacionConfederacionCorsaria.jpg|Situación en Aredia|300px|miniaturadeimagen|centro]]|gentilicio=Corsario,borealita|idiomas=Alto lândalo, diferentes dialectos|gobierno=Monarquía hereditaria|religiones=avatárica|similitudes=reinos de altos hombres de fantasía|poblacion=1,5 millones|notas=|personajes=}}
 
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La '''Confederación Corsaria''' es llamada también '''Confederación de Puertos Corsarios''', pero su nombre oficial es '''Unión de Puertos Boreales'''. Es la nación situada más al norte del brazo oeste de Aredia (llamado ''Káikar'').
 
La '''Confederación Corsaria''' es llamada también '''Confederación de Puertos Corsarios''', pero su nombre oficial es '''Unión de Puertos Boreales'''. Es la nación situada más al norte del brazo oeste de Aredia (llamado ''Káikar'').
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Empezó siendo el distrito de '''Astebâl'''.
  
 
== Historia ==
 
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<tr><td class="anyo">-1800</td><td>Los Ástaros de Lândalor ya se han expandido por todo el noroeste de Aredia apoyándose en sus antiguas colonias comerciales; a lo largo de los pasados siglos han fundado la ciudad de Árlaran, verdadero centro neurálgico del Pacto, y se establecen las bases de los distritos de Arlaria, Galmia, Hétera y Darsia.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-1800</td><td>Los Ástaros de Lândalor ya se han expandido por todo el noroeste de Aredia apoyándose en sus antiguas colonias comerciales; a lo largo de los pasados siglos han fundado la ciudad de Árlaran, verdadero centro neurálgico del Pacto, y se establecen las bases de los distritos de Arlaria, Galmia, Hétera y Darsia.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-1017</td><td>Cuando el Imperio del Káikar por fin se había decidido a lanzar su gran ofensiva para invadir la Gran Fuerza del Este -con muchas posibilidades-, los ástaros de la antigua Lândalor se lo impiden y liberan por la fuerza las tierras del norte del Imperio. Muchos  consideran esta fecha como el final de las edades oscuras.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-1017</td><td>Cuando el Imperio del Káikar por fin se había decidido a lanzar su gran ofensiva para invadir la Gran Fuerza del Este -con muchas posibilidades-, los ástaros de la antigua Lândalor se lo impiden y liberan por la fuerza las tierras del norte del Imperio. Muchos  consideran esta fecha como el final de las edades oscuras.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-990</td><td>Hastiado por las luchas de poder entre su compatriotas, lord Velkor lleva sus tropas hasta el norte de las Ádracen, y se apoderan del territorio que hoy compone la Unión.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-990</td><td>Hastiado por las luchas de poder entre su compatriotas, lord Velkor lleva sus tropas y pueblo hasta el norte de las Ádracen, y se apoderan del territorio que hoy compone la Unión, un territorio deprimido, dejado de lado desde los tiempos del Imperio. Pronto, la población autóctona se integrará en la nueva administración y aceptará de buen grado el liderazgo de los ástaros.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-988</td><td>Se funda la ciudad de Galikur, futura capital de facto.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-988</td><td>Se funda la ciudad de Galikur, futura capital de facto.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-981</td><td>Lord Velkor propone la formación de un Imperio. La idea es rechazada por Arlaria, Galmia, Darsia y Dahl, y apoyada por Katân y Hêtera. Se desecha la propuesta.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-981</td><td>Lord Velkor propone la formación de un Imperio. La idea es rechazada por Arlaria, Galmia, Darsia y Dahl, y apoyada por Katân y Hêtera. Se desecha la propuesta.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-980</td><td>Aun a disgusto, pues preferiría ver un imperio fuerte y unido, Velkor decide formar su propio distrito: Astebâl.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-979</td><td>Se propone por primera vez la idea de formar el Pacto. Lord Velkor se opone y la proposición cae en punto muerto.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-979</td><td>Se propone por primera vez la idea de formar el Pacto. Lord Velkor se opone y la proposición cae en punto muerto.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-975</td><td>Lord Velkor convence a Katân de unirse a él. Ambos distritos crean el Imperio del Norte, bajo el mando de Velkor. Nunca se llevarán del todo bien.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-975</td><td>Lord Velkor convence a Katân de unirse a Astebâl. Ambos distritos crean el Imperio del Norte, bajo el mando de Velkor. Nunca se llevarán del todo bien.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-963</td><td>Se crea el llamado Pacto de los Cinco.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-963</td><td>Se crea el llamado Pacto de los Cinco.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-958</td><td>El Imperio del Norte se anexiona Dahl tras una crisis de sucesión y un ataque sorpresa, e inicia el ataque a Darsia con la ayuda del Imperio del Káikar.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-958</td><td>El Imperio del Norte se anexiona Dahl tras una crisis de sucesión y un ataque sorpresa, e inicia el ataque a Darsia con la ayuda del Imperio del Káikar.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-954</td><td>El pacto contraataca y estalla la Guerra Fraternal entre el Pacto de los Cinco y el Imperio del Norte. El norte de Aredia tiembla.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-954</td><td>Los páctiros contraatacan y estalla la Guerra Fraternal entre el Pacto de los Cinco y el Imperio del Norte. El norte de Aredia tiembla.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-954</td><td>El Imperio del Káikar, agobiado en su frontera oriental por la guerra  contra la Gran Fuerza del Este y los elfos retira la ayuda al Imperio del Norte.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-954</td><td>El Imperio del Káikar, agobiado en su frontera oriental por la guerra  contra la Gran Fuerza del Este y los elfos retira la ayuda al Imperio del Norte.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-931</td><td>El Pacto de los Cinco consigue liberar Darsia y Dahl.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-931</td><td>El Pacto de los Cinco consigue liberar Darsia y Dahl.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-930</td><td>Se establece la frontera entre Katân y Dahl.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-930</td><td>Se establece la frontera entre Katân y Dahl.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-917</td><td>Muere lord Velkor. Sus descendientes defienden sus ideas con convicción pero no logran imponerse al distrito de Katân, que se aleja cada vez más de la alianza.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-917</td><td>Muere lord Velkor. Sus descendientes defienden sus ideas con convicción pero no logran imponerse al distrito de Katân, que se aleja cada vez más de la alianza.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-880</td><td>Katân se disgrega de la Unión tras su victoria en la batalla de Traarth.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-880</td><td>Katân se disgrega de Astebâl tras su victoria en la batalla de Traarth.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-871</td><td>Katân se une al Pacto. Se establece el Pacto de los Seis, para desesperación de la Unión.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-871</td><td>Katân se une al Pacto. Se establece el Pacto de los Seis, para desesperación de Astebâl.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-868</td><td>Se establece la Unión de Puertos Boreales. Al darse cuenta los corsarios del poderío marítimo que poseen, y que no han podido usar en la guerra contra el Pacto, comienzan a lanzar ataques contra los dalaneses, y con ello amasan grandes riquezas. Al poco, se les conocerá como Confederación de Puertos Corsarios.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-868</td><td>Se establece la Unión de Puertos Boreales. Al darse cuenta los borealitas de su poderío marítimo, que no han podido usar en la guerra contra el Pacto, comienzan a lanzar ataques contra los dalaneses, y con ello amasan grandes riquezas. Al poco, se les conocerá como Confederación de Puertos Corsarios.</td></tr>
<tr><td class="anyo">-803</td><td>Batalla del Mar de Sangre, entre Corsarios y Dalaneses. Los corsarios demuestran su supremacía, pero los dalaneses no se rendirán.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">-803</td><td>Batalla del Mar de Sangre, entre Corsarios y Dalaneses. Los corsarios demuestran su supremacía, pero los dalaneses nunca se rendirán.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-780</td><td>Los corsarios hunden el grueso de la flota del Cónclave del Dragón en la batalla de Torkern.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-780</td><td>Los corsarios hunden el grueso de la flota del Cónclave del Dragón en la batalla de Torkern.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-581</td><td>El año del Invierno Eterno. Comienzan los Años de la Unidad.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-581</td><td>El año del Invierno Eterno. Comienzan los Años de la Unidad.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-268</td><td>Un número considerable de corsarios traiciona a su regente y se alía con los renegados del Cónclave del Dragón. Son perseguidos, pero sin éxito.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">-268</td><td>Un número considerable de corsarios traiciona a su regente y se alía con los renegados del Cónclave del Dragón. Son perseguidos, pero sin éxito.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">28</td><td>Los corsarios comienzan a atacar las costas de las islas dalanesas, Adastra, el Cónclave, Irza e incluso Umbriel.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">28</td><td>Los corsarios comienzan a atacar las costas de las islas dalanesas, Adastra, el Cónclave, Irza e incluso Umbriel.</td></tr>
<tr><td class="anyo">299</td><td>Los Corsarios reciben oro de Umbriel y Adastra para impedir que los vikingos y ellos mismos sigan castigando las costas adastritas.</td></tr>
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<tr><td class="anyo">299</td><td>Los Corsarios reciben oro de Umbriel y Adastra para impedir que los dalaneses y ellos mismos sigan castigando las costas adastritas.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">405</td><td>Una flota corsaria es hundida misteriosamente al norte de la península Mervyt. Se sospecha del retorno de las razas del Mal, pero no se puede demostrar.</td></tr>
 
<tr><td class="anyo">405</td><td>Una flota corsaria es hundida misteriosamente al norte de la península Mervyt. Se sospecha del retorno de las razas del Mal, pero no se puede demostrar.</td></tr>
 
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Revisión del 21:24 26 nov 2019

Confederación Corsaria
Datos Generales
Gentilicio Corsario,borealita
Idiomas Alto lândalo, diferentes dialectos
Gobierno Monarquía hereditaria
Religiones avatárica
Similitudes históricas reinos de altos hombres de fantasía
Datos Sociales
Población estimada 1,5 millones
Notas generales
Personajes Importantes

La Confederación Corsaria es llamada también Confederación de Puertos Corsarios, pero su nombre oficial es Unión de Puertos Boreales. Es la nación situada más al norte del brazo oeste de Aredia (llamado Káikar).

Empezó siendo el distrito de Astebâl.

Historia

Acontecimientos relevantes

-2755La Lluvia de Sombra causa los desastres naturales que convierten Lândalor en inhabitable y provocan finalmente su hundimiento. Un nutrido grupo parte hacia Krismerian, pero el grueso embarca hacia Aredia. La primera ola de "refugiados" llegará a Aredia pocos meses después.
-1800Los Ástaros de Lândalor ya se han expandido por todo el noroeste de Aredia apoyándose en sus antiguas colonias comerciales; a lo largo de los pasados siglos han fundado la ciudad de Árlaran, verdadero centro neurálgico del Pacto, y se establecen las bases de los distritos de Arlaria, Galmia, Hétera y Darsia.
-1017Cuando el Imperio del Káikar por fin se había decidido a lanzar su gran ofensiva para invadir la Gran Fuerza del Este -con muchas posibilidades-, los ástaros de la antigua Lândalor se lo impiden y liberan por la fuerza las tierras del norte del Imperio. Muchos consideran esta fecha como el final de las edades oscuras.
-990Hastiado por las luchas de poder entre su compatriotas, lord Velkor lleva sus tropas y pueblo hasta el norte de las Ádracen, y se apoderan del territorio que hoy compone la Unión, un territorio deprimido, dejado de lado desde los tiempos del Imperio. Pronto, la población autóctona se integrará en la nueva administración y aceptará de buen grado el liderazgo de los ástaros.
-988Se funda la ciudad de Galikur, futura capital de facto.
-981Lord Velkor propone la formación de un Imperio. La idea es rechazada por Arlaria, Galmia, Darsia y Dahl, y apoyada por Katân y Hêtera. Se desecha la propuesta.
-980Aun a disgusto, pues preferiría ver un imperio fuerte y unido, Velkor decide formar su propio distrito: Astebâl.
-979Se propone por primera vez la idea de formar el Pacto. Lord Velkor se opone y la proposición cae en punto muerto.
-975Lord Velkor convence a Katân de unirse a Astebâl. Ambos distritos crean el Imperio del Norte, bajo el mando de Velkor. Nunca se llevarán del todo bien.
-963Se crea el llamado Pacto de los Cinco.
-958El Imperio del Norte se anexiona Dahl tras una crisis de sucesión y un ataque sorpresa, e inicia el ataque a Darsia con la ayuda del Imperio del Káikar.
-954Los páctiros contraatacan y estalla la Guerra Fraternal entre el Pacto de los Cinco y el Imperio del Norte. El norte de Aredia tiembla.
-954El Imperio del Káikar, agobiado en su frontera oriental por la guerra contra la Gran Fuerza del Este y los elfos retira la ayuda al Imperio del Norte.
-931El Pacto de los Cinco consigue liberar Darsia y Dahl.
-930Se establece la frontera entre Katân y Dahl.
-917Muere lord Velkor. Sus descendientes defienden sus ideas con convicción pero no logran imponerse al distrito de Katân, que se aleja cada vez más de la alianza.
-880Katân se disgrega de Astebâl tras su victoria en la batalla de Traarth.
-871Katân se une al Pacto. Se establece el Pacto de los Seis, para desesperación de Astebâl.
-868Se establece la Unión de Puertos Boreales. Al darse cuenta los borealitas de su poderío marítimo, que no han podido usar en la guerra contra el Pacto, comienzan a lanzar ataques contra los dalaneses, y con ello amasan grandes riquezas. Al poco, se les conocerá como Confederación de Puertos Corsarios.
-803Batalla del Mar de Sangre, entre Corsarios y Dalaneses. Los corsarios demuestran su supremacía, pero los dalaneses nunca se rendirán.
-780Los corsarios hunden el grueso de la flota del Cónclave del Dragón en la batalla de Torkern.
-581El año del Invierno Eterno. Comienzan los Años de la Unidad.
-268Un número considerable de corsarios traiciona a su regente y se alía con los renegados del Cónclave del Dragón. Son perseguidos, pero sin éxito.
28Los corsarios comienzan a atacar las costas de las islas dalanesas, Adastra, el Cónclave, Irza e incluso Umbriel.
299Los Corsarios reciben oro de Umbriel y Adastra para impedir que los dalaneses y ellos mismos sigan castigando las costas adastritas.
405Una flota corsaria es hundida misteriosamente al norte de la península Mervyt. Se sospecha del retorno de las razas del Mal, pero no se puede demostrar.