Diferencia entre revisiones de «Mundo Onírico»

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El paisaje es una representación más o menos fidedigna del entorno del mundo de vigilia, al menos en lo que respecta a construcciones permanentes y dominio de la naturaleza. El resto de objetos "temporales" no tiene representación en el Mundo Onírico, a menos que tenga un valor simbólico especial. Ese simbolismo puede ser de múltiples tipos: metafísico, moral, histórico, personal, social... En este caso, el objeto sí posee representación onírica, que no tiene por qué adoptar la misma apariencia que la que tiene en el mundo de vigilia. Por ejemplo, una simple silla no tendría representación onírica, pero el trono de un rey sí la tendría, y aunque este fuera un asiento relativamente humilde en la esfera principal, podría ser representado como una sede dorada y ricamente ornamentada en el Mundo Onírico, si hubiera tenido una relevancia histórica. Las mismas características son aplicables a las construcciones permanentes y entornos naturales mencionados anteriormente.  
 
El paisaje es una representación más o menos fidedigna del entorno del mundo de vigilia, al menos en lo que respecta a construcciones permanentes y dominio de la naturaleza. El resto de objetos "temporales" no tiene representación en el Mundo Onírico, a menos que tenga un valor simbólico especial. Ese simbolismo puede ser de múltiples tipos: metafísico, moral, histórico, personal, social... En este caso, el objeto sí posee representación onírica, que no tiene por qué adoptar la misma apariencia que la que tiene en el mundo de vigilia. Por ejemplo, una simple silla no tendría representación onírica, pero el trono de un rey sí la tendría, y aunque este fuera un asiento relativamente humilde en la esfera principal, podría ser representado como una sede dorada y ricamente ornamentada en el Mundo Onírico, si hubiera tenido una relevancia histórica. Las mismas características son aplicables a las construcciones permanentes y entornos naturales mencionados anteriormente.  
  
Todo en el Mundo Onírico tiene un aspecto irreal y cambiante, incluso los onirámbulos tienen que desarrollar habilidades especiales para que su aspecto físico no cambie continuamente de forma caótica. En el caso de los objetos (y seres) con marcado simbolismo, esto no es tan evidente, y sus representaciones oníricas son relativamente estables, aunque siempre sufren pequeños cambios perceptibles solamente para el observador más avezado.   
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Las masas de agua del mundo de vigilia  siempre representan un peligro en el Mundo Onírico. El peligro ancestral que evoca su presencia y la dificultad de su cruce tiene su correspondencia aquí. Mares, océanos, lagos y ríos se reflejan de diferente manera. Los mares y océanos se encarnan en extensas zonas de oscuridad y tormentas en el Mundo Onírico, peligrosas de cruzar hasta para orinámbulos con cierta experiencia. Los lagos, por el contrario, aunque representados también como zonas oscuras y amenazantes, permanecen en calma y silencio. Los ríos son retratados como barreras que solo son capaces de cruzar los onirámbulos más expertos en el Viaje o con la intuición más desarrollada. Por supuesto, los vados o puentes con simbolismo en el mundo de vigilia tienen su equivalente en el Mundo Onírico como zonas de calma a través de las que se pueden atravesar las barreras fluviales.   
  
Las masas de agua del mundo de vigilia  siempre representan un peligro en el Mundo Onírico. El peligro ancestral que representa su presencia y su cruce tiene su correspondencia aquí. Mares, océanos, lagos y ríos se representan de diferente manera. Los mares y océanos se representan como extensas zonas de oscuridad y tormentas en el Mundo Onírico, peligrosas de cruzar hasta para orinámbulos con cierta experiencia. Los lagos, por el contrario, aunque representados también como zonas oscuras y amenazantes, permanecen en calma y silencio. Los ríos son representados como barreras que solo son capaces de cruzar los onirámbulos más expertos en el Viaje o con la intuición más desarrollada.  
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Todo en el Mundo Onírico tiene un aspecto irreal y cambiante, incluso los onirámbulos tienen que desarrollar habilidades especiales para que su aspecto físico no cambie continuamente de forma caótica. En el caso de los objetos (y seres) con marcado simbolismo, esto no es tan evidente, y sus representaciones oníricas son relativamente estables, aunque siempre sufren pequeños cambios perceptibles solamente para el observador más avezado. Por todas partes aparecen y desaparecen nubes de niebla grisácea cuya naturaleza no es conocida para nadie, y además de los cambios de aspecto del entorno, continuamente aparecen y desaparecen personas que se encuentran durmiendo, casi soñando, en el mundo de vigilia.
  
 
== Los Onirámbulos ==   
 
== Los Onirámbulos ==   
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====  Bestias espejo ====
 
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Estas criaturas se materializan como un reflejo distorsionado de sus víctimas. Pueden imitar sus movimientos y habilidades y usarlas contra ellos.
  
 
====  Bestia duermevela ====
 
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====  Devoramentes ====
 
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Criaturas pequeñas y traviesas que se alimentan de pensamientos y recuerdos. Pueden absorber la inteligencia de sus víctimas y hacerles olvidar información importante.
  
 
==== Dogo onírico ====
 
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====  Pesadillas ====
 
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Estas terroríficas criaturas equinas tienen brillantes ojos rojos y alas esqueléticas.
  
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Se encuentran habitualmente en la Dimensión de los Sueños, acechando los sueños de aquellos con profundos temores y ansiedades.
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====  Sombra ====
 
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Estas criaturas se componen enteramente de sombras, y alimentan el miedo y las emociones negativas de todo aquel que encuentran.
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Se encuentran normalmente en áreas donde el Mundo Onírico ha sido corrompido o retorcido por fuerzas externas.
  
 
====  Sonámbulo ====
 
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====  Tejedoras del mundo onírico ====
 
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Estas criaturas parecen arañas gigantes que tejen redes destellantes e iridiscentes que usan para manipular el entorno a su alrededor.
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Se encuentran habitualmente en las áreas del Mundo Onírico donde el tejido de la realidad es más débil.
  
 
====  Tejedoras de sueños ====
 
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Criaturas pequeñas, que recuerdan a arañas y que tejen hilos de sueños para crear ilusiones y trampas. Pueden tender telarañas de pegajoso material onírico que puede inmovilizar y bloquear a sus víctimas.
  
 
====  Tejedoras depredadoras ====
 
====  Tejedoras depredadoras ====
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Estas enormes criaturas con forma arácnida viajan a su albedrío del Mundo Onírico a la Dimensión de los Sueños. Crean intrincadas telarañas de sueños, atrayendo a las criaturas durmientes y atrapándolas en su terreno. Tienen la habilidad e inducir y manipular sueños, y pueden crear ilusiones que son muy difíciles de distinguir de la realidad.
  
 
====  Terrores nocturnos ====
 
====  Terrores nocturnos ====
  
  
Dreamweavers del mundo onírico: These creatures resemble giant spiders with glowing, iridescent webs that they use to manipulate the environment around them. They are often found in areas of the oniric world where the fabric of reality is weakest.
 
 
Dream Weaver: A small, spider-like creature that weaves threads of dreams together to create illusions and traps. It can spin webs of sticky dreamstuff that can immobilize victims.
 
 
Dream Weaver de la dimensión de sueños: A large spider-like creature that creates intricate webs of dreams, drawing in sleeping creatures and trapping them within its domain. It has the ability to induce and manipulate dreams, and can create illusions that are difficult to distinguish from reality.
 
 
Nightmares (dimensión de sueños): These terrifying equine creatures have glowing red eyes and skeletal wings. They are often found haunting the dreams of those with deep fears and anxieties.
 
 
Shadowfiends: These creatures are made entirely of shadow, and feed off the fear and negative emotions of those they encounter. They are often found in areas where the oniric world has been corrupted or twisted by outside forces.
 
 
Thought Eater: A small, impish creature that feeds on thoughts and memories. It can drain the intelligence of its victims and make them forget important information.
 
  
 
Mirror Beast: A creature that appears as a distorted reflection of its victims. It can mimic their movements and abilities and use them against them.  
 
Mirror Beast: A creature that appears as a distorted reflection of its victims. It can mimic their movements and abilities and use them against them.  

Revisión del 23:12 2 may 2023

El Mundo Onírico es la esfera de existencia que está justo por encima de la Realidad Principal, y paralela a la Dimensión de los Sueños. Se puede decir que el mundo onírico es una dimensión intermedia, donde el durmiente no se encuentra dormido del todo. En estos casos, los durmientes pueden manifestarse involuntariamente en el Mundo Onírico, hasta que su sueño se estabiliza y toma forma como una esfera en la Dimensión de los Sueños.

Existen seres capaces de manifestarse y actuar voluntaria y conscientemente en el Mundo Onírico. Reciben el nombre de onirámbulos. Los centauros son famosos por sus capacidades innatas para manifestarse e interactuar en esta dimensión. Algunos de los kaloriones también son maestros onirámbulos.

En el Mundo Onírico las leyes metafísicas son mucho más laxas que en el mundo de vigilia, por lo que las entidades de esferas superiores y los seres con poderes extraordinarios encuentran más sencillo interactuar en él.

Características

Una escena del Mundo Onírico

El Mundo Onírico es como un reflejo difuso del mundo de vigilia. Todo tiene un aspecto irreal, como si se estuviera en una realidad imaginada por un ser superior.

Esta dimensión siempre luce el aspecto de una noche estrellada con un cielo plagado de luceros, y sin luna. Estas estrellas proporcionan al mundo una iluminación etérea, difusa, de una tonalidad por lo general gris azulada, aunque no siempre es así, pues los tonos pueden variar de un momento a otro o de un lugar a otro. El cielo puede presentar nubes, igual que en el mundo de vigilia, y siempre son nubes oscuras que provocan que la luz ambiente todavía sea más mortecina de lo que es habitualmente; sin embargo, las nubes nunca tienen la capacidad de apagar el resplandor difuso totalmente.

El paisaje es una representación más o menos fidedigna del entorno del mundo de vigilia, al menos en lo que respecta a construcciones permanentes y dominio de la naturaleza. El resto de objetos "temporales" no tiene representación en el Mundo Onírico, a menos que tenga un valor simbólico especial. Ese simbolismo puede ser de múltiples tipos: metafísico, moral, histórico, personal, social... En este caso, el objeto sí posee representación onírica, que no tiene por qué adoptar la misma apariencia que la que tiene en el mundo de vigilia. Por ejemplo, una simple silla no tendría representación onírica, pero el trono de un rey sí la tendría, y aunque este fuera un asiento relativamente humilde en la esfera principal, podría ser representado como una sede dorada y ricamente ornamentada en el Mundo Onírico, si hubiera tenido una relevancia histórica. Las mismas características son aplicables a las construcciones permanentes y entornos naturales mencionados anteriormente.

Las masas de agua del mundo de vigilia siempre representan un peligro en el Mundo Onírico. El peligro ancestral que evoca su presencia y la dificultad de su cruce tiene su correspondencia aquí. Mares, océanos, lagos y ríos se reflejan de diferente manera. Los mares y océanos se encarnan en extensas zonas de oscuridad y tormentas en el Mundo Onírico, peligrosas de cruzar hasta para orinámbulos con cierta experiencia. Los lagos, por el contrario, aunque representados también como zonas oscuras y amenazantes, permanecen en calma y silencio. Los ríos son retratados como barreras que solo son capaces de cruzar los onirámbulos más expertos en el Viaje o con la intuición más desarrollada. Por supuesto, los vados o puentes con simbolismo en el mundo de vigilia tienen su equivalente en el Mundo Onírico como zonas de calma a través de las que se pueden atravesar las barreras fluviales.

Todo en el Mundo Onírico tiene un aspecto irreal y cambiante, incluso los onirámbulos tienen que desarrollar habilidades especiales para que su aspecto físico no cambie continuamente de forma caótica. En el caso de los objetos (y seres) con marcado simbolismo, esto no es tan evidente, y sus representaciones oníricas son relativamente estables, aunque siempre sufren pequeños cambios perceptibles solamente para el observador más avezado. Por todas partes aparecen y desaparecen nubes de niebla grisácea cuya naturaleza no es conocida para nadie, y además de los cambios de aspecto del entorno, continuamente aparecen y desaparecen personas que se encuentran durmiendo, casi soñando, en el mundo de vigilia.

Los Onirámbulos

Bestiario

Son abundantes (y en su mayoría, desconocidas) las criaturas oriundas del Mundo Onírico, y aquellas que han sido creadas posteriormente o que han quedado atrapadas tras una deriva dimensional.

Bestias vidriosas

Bestias espejo

Estas criaturas se materializan como un reflejo distorsionado de sus víctimas. Pueden imitar sus movimientos y habilidades y usarlas contra ellos.

Bestia duermevela

Devoramentes

Criaturas pequeñas y traviesas que se alimentan de pensamientos y recuerdos. Pueden absorber la inteligencia de sus víctimas y hacerles olvidar información importante.

Dogo onírico

Ente de arena

Gato saltador

Guardián onírico

Pesadillas

Estas terroríficas criaturas equinas tienen brillantes ojos rojos y alas esqueléticas.

Se encuentran habitualmente en la Dimensión de los Sueños, acechando los sueños de aquellos con profundos temores y ansiedades.

Ruiseñor de plata

Sombra

Sombríos

Estas criaturas se componen enteramente de sombras, y alimentan el miedo y las emociones negativas de todo aquel que encuentran.

Se encuentran normalmente en áreas donde el Mundo Onírico ha sido corrompido o retorcido por fuerzas externas.

Sonámbulo

Tejedoras del mundo onírico

Estas criaturas parecen arañas gigantes que tejen redes destellantes e iridiscentes que usan para manipular el entorno a su alrededor.

Se encuentran habitualmente en las áreas del Mundo Onírico donde el tejido de la realidad es más débil.

Tejedoras de sueños

Criaturas pequeñas, que recuerdan a arañas y que tejen hilos de sueños para crear ilusiones y trampas. Pueden tender telarañas de pegajoso material onírico que puede inmovilizar y bloquear a sus víctimas.

Tejedoras depredadoras

Estas enormes criaturas con forma arácnida viajan a su albedrío del Mundo Onírico a la Dimensión de los Sueños. Crean intrincadas telarañas de sueños, atrayendo a las criaturas durmientes y atrapándolas en su terreno. Tienen la habilidad e inducir y manipular sueños, y pueden crear ilusiones que son muy difíciles de distinguir de la realidad.

Terrores nocturnos

Mirror Beast: A creature that appears as a distorted reflection of its victims. It can mimic their movements and abilities and use them against them.

Night Terror: A monstrous creature that lurks in the shadows of the oniric world. It feeds on the fear of its victims and can cause panic and terror with its mere presence.

Shade: A ghostly figure that haunts the oniric world. It can pass through walls and objects and possesses the ability to drain the life force of its victims.

Slumber Fiend: A creature that appears as a giant, shadowy moth. It can lull its victims into a deep sleep and feed on their dreams.

Sleepwalker: A mindless creature that roams the oniric world, searching for its next victim. Posee personas, quiere vivir en el mundo de vigilia.

Nightingale: A bird-like creature that sings a lullaby that can put those who hear it to sleep. It is generally peaceful and passive, but can be dangerous if provoked.

Starlight Guardian: A humanoid creature that resembles a starry sky. It is a protector of the oniric world and has the power to manipulate starlight to create powerful shields and barriers.

Cheshire Cat: A mischievous feline creature that appears and disappears at will. It has the ability to create portals that lead to other parts of the oniric world and can speak in riddles.

Crystal Bear: A large, bear-like creature made entirely of crystals. It has the ability to manipulate crystal structures, creating traps and obstacles for those who enter its territory.

Sandman: A humanoid creature made of sand that can manipulate dreams and sleep. It has the ability to put people to sleep and create dreamscapes that are difficult to escape from.